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率土之滨步步为营最牛吗 率土之滨步步为营和避其锋芒冲突吗

步步为营这个战法,它不是壹个瞬间爆发型的输出技能,而是那种越打越坚挺的防御核心。它的最牛之处在于机制特别独特,是壹个战斗时间推移,效果会越来越强的成长型减伤技能。从战斗一最初就会生效,每过壹个回合,它提供的减伤比例就会往上叠一层,这意味着你的武将在战场上待得越久,他就越能抗揍。这种设计思路就决定了它与那些追求前三回合速战速决的爆发队路子完全不一样,它服务的对象是那些预备打持久战、拖后期的队伍。

首先就是它的减伤覆盖面特别广。它的描述是降低自身受到的全部伤害,这全部两个字很决定因素,不管是敌人的普通攻击,还是五花八门的主动战法、追击战法,甚至是攻略伤害,它都能向扛下来。这就让携带它的武将生存能力有了壹个特别扎实的保障,不用担心被某种特定类型的伤害克制。其次就是它的成长性,减伤效果从第一回合最初累积,到了战斗中后期,那个减伤比例会变得等于可观,能让你的武将像一块越来越硬的石头,让对手打得越来越吃力。这种机制在对抗同样依赖后期用劲的队伍时,优势会非常明显。

壹个战法再最牛也得放对地方。步步为营最对路的武将,是那些本身就需要挨打、或者站在前排承受伤害的人物。比如一些武将的自带技能,需要在受到攻击时才能触发治疗或者反击效果,向他们配上步步为营可谓是绝配。因为他们本来就希望多挨打来发挥作用,步步为营正好保证了他们在挨打的过程中能稳稳地站住,不至于过早倒下。它也特别适合放在队伍的前锋位置上,帮助整个队伍扛住最猛烈的第一波攻击,为中军与大营的输出武将争取真贵的预备与发动时间。

步步为营的核心理念就是防守反击与持久续航,所以它天然适合那些以恢复、减伤为核心的体系。在一些典范的防守反击流派中,步步为营往往是核心防御拼图之一。队伍里通常会有提供稳定治疗的武将,再组合上步步为营提供的随时间成长的减伤,。这种队伍不追求快速消灭对手,而是力求通过超强的生存能力,把战斗回合数拉长,消耗掉对手的锐气与决定因素技能,然后在中后期寻找胜机。

运用步步为营也需要一些注意事项。最主要的一点是效果冲突,游戏里有些战法提供的效果是同类别的。如果你向壹个武将同时配备了多个同一类的减伤状态,也许只有其中壹个会生效,这就浪费了真贵的战法格子。所以在组合时,需要仔细查看武将自带技能与其他预备装备的战法介绍,避免这种浪费。步步为营虽然后期很强,但前期,非常是第一、二回合,它的减伤层数还没叠起来,这时候的防护能力是比较薄弱的。队伍里最好能有其他手段,比如一些固定的减伤技能或者控制技能,来帮忙平稳度过前期,掩护步步为营把层数叠起来。

关于获得与培养,步步为营作为壹个实用性很高的战法,获得路径比较是相对友善的,这降低了新人玩家的运用门槛。在决定把它向哪个武将用时,除了思考武将定位是否匹配,也可以观察一下武将的防御属性成长,基础防御高的武将组合上百分比减伤,效果会更加出色。步步为营是壹个SLG意义大于即时爽感的战法,它也许不会让你看到爆炸的数字,但能实实在在地让你的队伍站得更久,为胜利奠定坚实的基础。